سوم شهریور ماه سال ۱۳۹۶، کتاب ررکوردهای گینس، یکی از عجیبترین دستاورد های انسان را معرفی کرد و واقعی ترین لباس بتمن تاریخ را با ۲۳ گجت کاربردی را به نمایش گذاشت.
این ساخته نوآورانه، موفق شده رکورد بیشترین گجت کاربردی روی یک کازپلی (Cosplay) را بشکند. کازپلی یا کاسپلی در واقع به لباسی میگویند که با الهام از پوشش کاراکتر ها و شخصیت های خیالی ساخته میشود اما این لباس بتمن چیزی از نمونه واقعی کم ندارد.
لباس مذکور توسط متخصص جلوه های ویژهای به نام Julian Checkley ساخته شده و او موفق شده ۲۳ گجت کاربردی را روی این لباس بتمن نصب کند. این ۲۳ گجت کاربردی را در لیست زیر مشاهده میکنید:
واقعی ترین لباس بتمن بر اساس مدلی در بازی ویدیویی Batman: Arkham Origins ساخته شده و متخصص جلوه های ویژه از یک پرینتر سه بعدی برای ساخت بسیاری از این قطعات استفاده کرده است.
این لباس ۲۰۸ سانتی متر ارتفاع دارد و شخصی که داخل آن قرار میگیرد، به لطف گوش های بلند و نوک تیز خفاشی آن، بسیار بلند قدتر از آنچه هست نشان میدهد.
Julian Checkley سازنده واقعیترین لباس بتمن و رکورددار گینس دربارهی پروسه ساخت آن عنوان کرده:
«ساعت های زیادی را برای طراحی و ساخت این گجت ها صرف شد. پس از آن هم مدت زمان زیادی مشغول پیدا کردن راهی بودیم تا بتوانیم تمام این ۲۳ گجت را کنار هم روی لباس بتمن نصب کنیم.»
برای وقتهایی که منتظر چیزی هستید یا میخواهید مسیری کوتاه را با وسیلههای نقلیه طی کنید، بازیهای موبایل همیشه سرگرمی خوبی برای گذر زمان هستند. با این حال ویژگی که بازیهای مناسب اینگونه موقعیتها را نسبت به یکدیگر متفاوت میکند، مدت زمانی است که بازی میتواند مخاطب را سرگرم نگه دارد تا بهسراغ برنامه دیگری نروید.
بعضیهایشان دو یا سه دقیقه، تعدادی بیشتر از پنج دقیقه و حتی بازیهایی که میتوانند در زمان طولانیتری مخاطب را درگیر کنند. اگر از بازیکنهایی هستید که به بازیهای نقشآفرینی علاقه دارید و میخواهید شخصیت اصلی را تا دندان مجهز کنید، Archero برایتان در دسته سوم قرار میگیرد.
Archero یکی از اعتیادآورترین بازیهای موبایل است، آن هم بهخاطر افزایش درست درجه سختی و حس خوبی که بهواسطه پیشرفت شخصیت اصلی به بازیکن میدهد؛ مشابه چیزی که قبلا با TiKiTaKa دیده بودیم. در Archero بازیکن کنترل یک کماندار را داشته و هر مرحله باید تمام دشمنان منطقه را بکشد.
بعد از اینکه منطقه خالی شد به مرحله بعد رفته و این روند نیز تا وقتی که ببازید ادامه پیدا میکند. در واقع Archero یک نقشآفرینی بدون پایان است که بازیکن را در یک چرخه نگه میدارد. هر بار که باختید دوباره از اول استارت بازی را زده و سعی به رکوردشکنی و رسیدن به مرحلههای بعد میکنید.
مشخصا این ویژگی بعد از مدتی رنگ و بوی تکرار به خودش میگیرد اما Archero با دو برگ برنده توانسته تا حد زیادی از این مشکل دور بشود. اولین آنها به حضور دشمنان و محیطهای متنوع برمیگردد. در هر مرحله باید انتظار یک دشمن جدید را داشته باشید که بهخاطر سبک متفاوت مبارزاتش میتواند نبردها را چالشبرانگیزتر کند.
مسئله دوم ارتقا کماندار و گرفتن اسلحههای جدیدتر است. در اینجا بعد از کشتن هر دشمن، نوار تجربه افزایش میباید و بعد از اینکه کامل پر شد میتوان از بین سه قدرت یکی را انتخاب کرد تا شخصیت اصلی با توانایی جدیدتری به مرحله بعدی برود. اگرچه این تواناییها میتوانستند گستردگی بیشتری داشته باشند ولی بهلطف حضور اسلحههای گوناگون، میشود تا حدی از این قضیه چشمپوشی کرد.
معمولا در زمانهای بیحوصلگی یا وقتهایی که منتظر هستید بازیهای آرکید، مشابه ساختههای کچاپ، پیشنهاد میشوند. Archero ثابت میکند که عناوین نقشآفرینی نیز میتوانند در این موقعیتها کاربر را سرگرم نگه دارند. بنابراین اگر بهدنبال یک گزینه متفاوتتر هستید، پیشنهاد میکنیم نیمنگاهی هم به این بازی داشته باشید.
اگر از طرفداران اسنپ کیو هستید اما تا حالا یک ریال هم از آن برنده نشدهاید، خوشحال باشید چرا که در مسابقات جدید اپلیکیشن حتما پول نقد خواهید برد. تیم اسنپ کیو در رویکردی تازه تصمیم گرفته که در مسابقات ساعت ۲۲ شب که در بازه زمانی ۴ تا ۱۴ اردیبهشت برگزار میشوند به بخش اعظم شرکتکنندگان جایزه بدهد.
با شعار «وقتشه که برنده شی»، اسنپ کیو در مسابقات این ده شب امکانی فراهم کرده که لازم نباشد حتما به ۱۲ سؤال جواب بدهید تا برنده پول نقد باشید. بلکه سؤالات از مورد پنجم به بعد همگی جوایز نقدی دارند. این یعنی اگر به سؤال پنجم جواب صحیح دادید و در سؤال ششم باختید، باز هم دست خالی از برنامه خارج نمیشوید.
به گفته تیم اسنپ کیو داشتن «جون اضافه» در این مسابقات اهمیت ویژهای دارد چرا که در صورت باخت در سؤال جایزهدار، میتوانید دوباره به مسابقه برگردید و شانس مجددی برای دریافت جایزه داشته باشید. البته باید بدانید که در صورت باخت در سؤال پنج و استفاده از جون اضافه، با برگشت به مسابقه جایزه سؤال پنج را نمیگیرید و باید روی جایزه سؤال شش و سؤالات بعدی حساب باز کنید.
اسنپ کیو امیدوار است که با راهاندازی این مسابقات جدید بتواند طعم خوش پیروزی را به افرادی که تا حالا تجربه برنده شدن در این مسابقه را نداشتهاند بچشاند. همچنین مسابقات دیگر مثل «گل کیو» که فقط حاوی سؤالات فوتبالی هستند و «جت کیو» که سرعت بالاتری داشته و مجری ندارند هم فرصتهای دیگری هستند که بتوانید در اپلیکیشن برنده جایزه باشید.
در نهایت بد نیست بدانید که اسنپ کیو برای سه نفری که از طریق گزینه «دعوت از دوستان» بیشترین افراد را به اپلیکیشن معرفی کردهاند هم جوایز ویژهای در نظر گرفته است. برای آشنایی بیشتر با اسنپ کیو و روند مسابقات آن پیشنهاد میکنیم مطالعه این مقاله دیجیاتو را از دست ندهید.
کمپانی تسلاموتورز سامانه رانندگی خودران خود موسوم به اتوپایلوت را در سال 2014 میلادی معرفی نمود. این سیستم مجموعهای از دوربینها، رادار، حسگرهای اولتراسونیکِ تعبیه شده در اطراف خودرو و برخی تجهیزات نوین و تکنولوژیک کمک راننده را برای فعالسازیِ حداقل قابلیت رانندگی خودران، شامل میشود.
در اصل، سیستم اتوپایلوت ابتدا به عنوان بخشی از پکیج تکنولوژیک خودروی تسلا مدل S ارائه شد که امروزه پای آن به کلیه محصولات دیگر شرکت تسلا نظیر مدل X و مدل 3 باز شده است.
با آنکه شرکت تسلا با اضافه نمودن قابلیتهای جدید، سیستم خودران اتوپایلوت را طی این سالها بهروز رسانی کرده اما همچنان توانایی سیستم رانندگی خودکار تسلا جای بحث و کار بیشتر دارد.
به دلیل بروز یک سری تصادفات که حین وقوع آنها سامانه اتوپایلوت تسلا در حال کار بوده است، کارشناسان ادعا میکنند برخی مالکین خودروهای این شرکت بیش از حد روی قابلیت خودران کمپانی تسلا حساب باز کردهاند؛
آنها اعتقاد دارند که این طرز فکر اشتباه میتواند به دلیل استفاده از واژه «اتوپایلوت (راننده خودکار)» باشد که تصوراتی اشتباه را در ذهن رانندگان خودروهای تسلا پدید آورده و موجب شده آنها احساس نمایند که خودرویشان قادر است به طور کاملا اتوماتیک حرکت نماید، در حالی که واقعیت این است که محصولات تسلا هنوز به طور کامل خودران نبوده و به نظارت دقیق انسان در حین روشن بودن سامانه اتوپایلوت نیاز دارند.
با این حال شرکت تسلا ادعا میکند که سیستم اتوپایلوت احتمال وقوع تصادفات را تقلیل داده و ریسک آنها را کاهش می دهد.
اخیرا کادیلاک یک سیستم نیمه خودران برای رانندگی در بزرگراه موسوم به سوپر کروز را در مدل XT5 خود ارائه نموده که رانندگی بدون نیاز به دست را فراهم کرده است؛ البته یک دوربین کوچک مادون قرمز به طور پیوسته چشمان راننده را پایش مینماید تا از توجه کامل وی نسبت به مسیر پیش روی خودرو و هوشیار بودن راننده اطمینان حاصل کند.
به واسطه بکارگیری مجموعهای از حسگرها، سیستم پایه اتوپایلوت میتواند فاصله ایمن خود را نسبت به سایر خودروها با اعمال خودکار فشار بر پدالهای گاز و ترمز حفظ نموده و خودرو را در مرکز جاده، بین خطوط راهنمایی نقش بسته بر سطح مسیر و اعمال جهات صحیح به سیستم فرمان خودرو، نگاه دارد.